ランモバ学習帳

底辺プレイヤーによるモチベ維持のための低レベルな調べもの

リュグナーのまとめいろいろ

専用装備が来て取説見直し。

そこで作ったまとめた画像が意外にもいっぱいあった。

 

  • [罪業]数と効果
  • [戒律]別[罪業]獲得条件
  • [罪業]の増やし方
  • 敵に付与するものとデバフ
  • [アドモニション]付与に向いている相手・向いていない相手
  • [ディバウト]活用例
  • [ディバウト]注意点
  • 回復できるスキルとか一覧

 

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トゥミルクのタレント+独自スキルをまとめてみる

ただでさえまとめないとやっていけないのに、これは禿げそうだった。

 

説明に発動タイミングの書いていないものは正直自信がなくて
(特に戦闘後と行動終了時)
感性と理性の状態がこんな時にこの順番で発動するよってことで。

 



ローランのタレント+独自スキルをまとめてみる

協力戦でグロリアスブレード外して懲戒にしているけど、グローの射程4懲戒が便利で

射程足りない、再行動スキル使おう!でソードにしたら射程が減ってどっちみち届かないというミスを何度もやっている。

強襲みたいな感覚で使ったらダメなやつ。

 

(ここの存在ほんと忘れるのでメンテとかのタイミングで画像整理しようかね)

 

 

 

 

今更ながら練兵についてまとめてみる

攻撃時だけなのか、受けた時もいけるのか
あと魔族のダメージ計算で計算合わなくて頭爆発するのではっきりさせておきたい

 

※2024/1/16 騎兵の兵種相性間違ってたのを修正

 

 

通常モードの多態変化と「自然の盟約モード」の多態変化の違い①

リザを覚醒させました。

 

1コスの「自然の盟約モード」を使った時、

その効果は「熊モード」、「狼モード」、「兎モード」の全部乗せだけど

「自然の盟約モード」の時の覚醒は

「ストライク」(熊モード)、「咬みつき」(狼モード)、「リカバー」(兎モード)の全部乗せのように見えて、少し違う。

 

その違う点をまとめてみた。

  • ①ダメージの違い
    • ストライク
    • ワイルドアタック
  • ②ガード不可の有無
  • ③固定ダメージの違い
    • 咬みつき
    • ワイルドアタック
  • ④回復対象の違い
    • リカバー
    • ワイルドアタック
  • ⑤デバフ解除の有無
    • リカバー
    • ワイルドアタック

 

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相性補正と兵士

過去に理解したはずのことをまた忘れて無駄に時間を費やしてしまったのでまとめておく。

 

相性補正のある装備の効果は、兵士にも乗る。

  • ドラスレ
  • 馬スレ
  • 裁き

 

ドラスレを例にした場合、計算上では、

「攻撃力+8%」は攻撃バフの所に加算、

飛兵と戦闘時の「攻撃力+12%」は相性の所に加算する。

 

 

で、「相性補正」としての「攻撃力+12%」の場合、

兵士が物理攻撃の場合は相性に+12%加算するけど、

魔法攻撃の場合は兵士の相性に+12%は付かない。

 

 

ドラスレ装備してるのになんでユニコ→バットが赤表示にならないんだと2時間悩んでしました。

 

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